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          實現高并發秒殺的七種方式

          2023-01-11 06:57:15  來源:小小怪下士的架構攻略
          引言商品秒殺-超賣解決商品超賣方式一(改進版加鎖)方式二(AOP版加鎖)方式三(悲觀鎖一)方式四(悲觀鎖二)方式五(樂觀鎖)方式六(阻塞隊列)方式七(Disruptor隊列)小結

          1.引言

          高并發場景在現場的日常工作中很常見,特別是在互聯網公司中,這篇文章就來通過秒殺商品來模擬高并發的場景。文章末尾會附上文章的所有代碼、腳本和測試用例。


          【資料圖】

          本文環境:SpringBoot 2.5.7 + MySQL 8.0 X + MybatisPlus + Swagger2.9.2模擬工具:Jmeter模擬場景:減庫存->創建訂單->模擬支付

          2.商品秒殺-超賣

          在開發中,對于下面的代碼,可能很熟悉:在Service里面加上@Transactional事務注解和Lock鎖

          控制層:Controller

          @ApiOperation(value="秒殺實現方式——Lock加鎖")@PostMapping("/start/lock")public Result startLock(long skgId){    try {        log.info("開始秒殺方式一...");        final long userId = (int) (new Random().nextDouble() * (99999 - 10000 + 1)) + 10000;        Result result = secondKillService.startSecondKillByLock(skgId, userId);        if(result != null){            log.info("用戶:{}--{}", userId, result.get("msg"));        }else{            log.info("用戶:{}--{}", userId, "哎呦喂,人也太多了,請稍后!");        }    } catch (Exception e) {        e.printStackTrace();    } finally {    }    return Result.ok();}

          業務層:Service

          @Override@Transactional(rollbackFor = Exception.class)public Result startSecondKillByLock(long skgId, long userId) {    lock.lock();    try {        // 校驗庫存        SecondKill secondKill = secondKillMapper.selectById(skgId);        Integer number = secondKill.getNumber();        if (number > 0) {            // 扣庫存            secondKill.setNumber(number - 1);            secondKillMapper.updateById(secondKill);            // 創建訂單            SuccessKilled killed = new SuccessKilled();            killed.setSeckillId(skgId);            killed.setUserId(userId);            killed.setState((short) 0);            killed.setCreateTime(new Timestamp(System.currentTimeMillis()));            successKilledMapper.insert(killed);            // 模擬支付            Payment payment = new Payment();            payment.setSeckillId(skgId);            payment.setSeckillId(skgId);            payment.setUserId(userId);            payment.setMoney(40);            payment.setState((short) 1);            payment.setCreateTime(new Timestamp(System.currentTimeMillis()));            paymentMapper.insert(payment);        } else {            return Result.error(SecondKillStateEnum.END);        }    } catch (Exception e) {        throw new ScorpiosException("異常了個乖乖");    } finally {        lock.unlock();    }    return Result.ok(SecondKillStateEnum.SUCCESS);}

          對于上面的代碼應該沒啥問題吧,業務方法上加事務,在處理業務的時候加鎖。

          但上面這樣寫法是有問題的,會出現超賣的情況,看下測試結果:模擬1000個并發,搶100商品

          Jmeter不了解的,可以參考這篇文章:

          這里在業務方法開始加了鎖,在業務方法結束后釋放了鎖。但這里的事務提交卻不是這樣的,有可能在事務提交之前,就已經把鎖釋放了,這樣會導致商品超賣現象。所以加鎖的時機很重要!

          3. 解決商品超賣

          對于上面超賣現象,主要問題出現在事務中鎖釋放的時機,事務未提交之前,鎖已經釋放。(事務提交是在整個方法執行完)。如何解決這個問題呢,就是把加鎖步驟提前

          可以在controller層進行加鎖可以使用Aop在業務方法執行之前進行加鎖

          3.1 方式一(改進版加鎖)

          @ApiOperation(value="秒殺實現方式——Lock加鎖")@PostMapping("/start/lock")public Result startLock(long skgId){    // 在此處加鎖    lock.lock();    try {        log.info("開始秒殺方式一...");        final long userId = (int) (new Random().nextDouble() * (99999 - 10000 + 1)) + 10000;        Result result = secondKillService.startSecondKillByLock(skgId, userId);        if(result != null){            log.info("用戶:{}--{}", userId, result.get("msg"));        }else{            log.info("用戶:{}--{}", userId, "哎呦喂,人也太多了,請稍后!");        }    } catch (Exception e) {        e.printStackTrace();    } finally {        // 在此處釋放鎖        lock.unlock();    }    return Result.ok();}

          上面這樣的加鎖就可以解決事務未提交之前,鎖釋放的問題,可以分三種情況進行壓力測試:

          并發數1000,商品100并發數1000,商品1000并發數2000,商品1000

          對于并發量大于商品數的情況,商品秒殺一般不會出現少賣的請況,但對于并發數小于等于商品數的時候可能會出現商品少賣情況,這也很好理解。

          對于沒有問題的情況就不貼圖了,因為有很多種方式,貼圖會太多

          3.2 方式二(AOP版加鎖)

          對于上面在控制層進行加鎖的方式,可能顯得不優雅,那就還有另一種方式進行在事務之前加鎖,那就是AOP

          自定義AOP注解

          @Target({ElementType.PARAMETER, ElementType.METHOD})@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)@Documentedpublic  @interface ServiceLock {    String description()  default "";}

          定義切面類

          @Slf4j@Component@Scope@Aspect@Order(1) //order越小越是最先執行,但更重要的是最先執行的最后結束public class LockAspect {    /**     * 思考:為什么不用synchronized     * service 默認是單例的,并發下lock只有一個實例     */    private static  Lock lock = new ReentrantLock(true); // 互斥鎖 參數默認false,不公平鎖    // Service層切點     用于記錄錯誤日志    @Pointcut("@annotation(com.scorpios.secondkill.aop.ServiceLock)")    public void lockAspect() {    }    @Around("lockAspect()")    public  Object around(ProceedingJoinPoint joinPoint) {        lock.lock();        Object obj = null;        try {            obj = joinPoint.proceed();        } catch (Throwable e) {            e.printStackTrace();   throw new RuntimeException();        } finally{            lock.unlock();        }        return obj;    }}

          在業務方法上添加AOP注解

          @Override@ServiceLock // 使用Aop進行加鎖@Transactional(rollbackFor = Exception.class)public Result startSecondKillByAop(long skgId, long userId) {    try {        // 校驗庫存        SecondKill secondKill = secondKillMapper.selectById(skgId);        Integer number = secondKill.getNumber();        if (number > 0) {            //扣庫存            secondKill.setNumber(number - 1);            secondKillMapper.updateById(secondKill);            //創建訂單            SuccessKilled killed = new SuccessKilled();            killed.setSeckillId(skgId);            killed.setUserId(userId);            killed.setState((short) 0);            killed.setCreateTime(new Timestamp(System.currentTimeMillis()));            successKilledMapper.insert(killed);            //支付            Payment payment = new Payment();            payment.setSeckillId(skgId);            payment.setSeckillId(skgId);            payment.setUserId(userId);            payment.setMoney(40);            payment.setState((short) 1);            payment.setCreateTime(new Timestamp(System.currentTimeMillis()));            paymentMapper.insert(payment);        } else {            return Result.error(SecondKillStateEnum.END);        }    } catch (Exception e) {        throw new ScorpiosException("異常了個乖乖");    }    return Result.ok(SecondKillStateEnum.SUCCESS);}

          控制層:

          @ApiOperation(value="秒殺實現方式二——Aop加鎖")@PostMapping("/start/aop")public Result startAop(long skgId){    try {        log.info("開始秒殺方式二...");        final long userId = (int) (new Random().nextDouble() * (99999 - 10000 + 1)) + 10000;        Result result = secondKillService.startSecondKillByAop(skgId, userId);        if(result != null){            log.info("用戶:{}--{}", userId, result.get("msg"));        }else{            log.info("用戶:{}--{}", userId, "哎呦喂,人也太多了,請稍后!");        }    } catch (Exception e) {        e.printStackTrace();    }    return Result.ok();}

          這種方式在對鎖的使用上,更高階、更美觀!

          3.3 方式三(悲觀鎖一)

          除了上面在業務代碼層面加鎖外,還可以使用數據庫自帶的鎖進行并發控制。

          悲觀鎖,什么是悲觀鎖呢?通俗的說,在做任何事情之前,都要進行加鎖確認。這種數據庫級加鎖操作效率較低。

          使用for update一定要加上事務,當事務處理完后,for update才會將行級鎖解除

          如果請求數和秒殺商品數量一致,會出現少賣

          @ApiOperation(value="秒殺實現方式三——悲觀鎖")@PostMapping("/start/pes/lock/one")public Result startPesLockOne(long skgId){    try {        log.info("開始秒殺方式三...");        final long userId = (int) (new Random().nextDouble() * (99999 - 10000 + 1)) + 10000;        Result result = secondKillService.startSecondKillByUpdate(skgId, userId);        if(result != null){            log.info("用戶:{}--{}", userId, result.get("msg"));        }else{            log.info("用戶:{}--{}", userId, "哎呦喂,人也太多了,請稍后!");        }    } catch (Exception e) {        e.printStackTrace();    }    return Result.ok();}

          業務邏輯

          @Override@Transactional(rollbackFor = Exception.class)public Result startSecondKillByUpdate(long skgId, long userId) {    try {        // 校驗庫存-悲觀鎖        SecondKill secondKill = secondKillMapper.querySecondKillForUpdate(skgId);        Integer number = secondKill.getNumber();        if (number > 0) {            //扣庫存            secondKill.setNumber(number - 1);            secondKillMapper.updateById(secondKill);            //創建訂單            SuccessKilled killed = new SuccessKilled();            killed.setSeckillId(skgId);            killed.setUserId(userId);            killed.setState((short) 0);            killed.setCreateTime(new Timestamp(System.currentTimeMillis()));            successKilledMapper.insert(killed);            //支付            Payment payment = new Payment();            payment.setSeckillId(skgId);            payment.setSeckillId(skgId);            payment.setUserId(userId);            payment.setMoney(40);            payment.setState((short) 1);            payment.setCreateTime(new Timestamp(System.currentTimeMillis()));            paymentMapper.insert(payment);        } else {            return Result.error(SecondKillStateEnum.END);        }    } catch (Exception e) {        throw new ScorpiosException("異常了個乖乖");    } finally {    }    return Result.ok(SecondKillStateEnum.SUCCESS);}

          Dao層

          @Repositorypublic interface SecondKillMapper extends BaseMapper<SecondKill> {    /**     * 將此行數據進行加鎖,當整個方法將事務提交后,才會解鎖     * @param skgId     * @return     */    @Select(value = "SELECT * FROM seckill WHERE seckill_id=#{skgId} FOR UPDATE")    SecondKill querySecondKillForUpdate(@Param("skgId") Long skgId);}

          上面是利用for update進行對查詢數據加鎖,加的是行鎖

          3.4 方式四(悲觀鎖二)

          悲觀鎖的第二種方式就是利用update更新命令來加表鎖

          /** * UPDATE鎖表 * @param skgId  商品id * @param userId    用戶id * @return */@Override@Transactional(rollbackFor = Exception.class)public Result startSecondKillByUpdateTwo(long skgId, long userId) {    try {        // 不校驗,直接扣庫存更新        int result = secondKillMapper.updateSecondKillById(skgId);        if (result > 0) {            //創建訂單            SuccessKilled killed = new SuccessKilled();            killed.setSeckillId(skgId);            killed.setUserId(userId);            killed.setState((short) 0);            killed.setCreateTime(new Timestamp(System.currentTimeMillis()));            successKilledMapper.insert(killed);            //支付            Payment payment = new Payment();            payment.setSeckillId(skgId);            payment.setSeckillId(skgId);            payment.setUserId(userId);            payment.setMoney(40);            payment.setState((short) 1);            payment.setCreateTime(new Timestamp(System.currentTimeMillis()));            paymentMapper.insert(payment);        } else {            return Result.error(SecondKillStateEnum.END);        }    } catch (Exception e) {        throw new ScorpiosException("異常了個乖乖");    } finally {    }    return Result.ok(SecondKillStateEnum.SUCCESS);}

          Dao層

          @Repositorypublic interface SecondKillMapper extends BaseMapper<SecondKill> {    /**     * 將此行數據進行加鎖,當整個方法將事務提交后,才會解鎖     * @param skgId     * @return     */    @Select(value = "SELECT * FROM seckill WHERE seckill_id=#{skgId} FOR UPDATE")    SecondKill querySecondKillForUpdate(@Param("skgId") Long skgId);    @Update(value = "UPDATE seckill SET number=number-1 WHERE seckill_id=#{skgId} AND number > 0")    int updateSecondKillById(@Param("skgId") long skgId);}

          3.5 方式五(樂觀鎖)

          樂觀鎖,顧名思義,就是對操作結果很樂觀,通過利用version字段來判斷數據是否被修改

          樂觀鎖,不進行庫存數量的校驗,直接做庫存扣減

          這里使用的樂觀鎖會出現大量的數據更新異常(拋異常就會導致購買失?。?、如果配置的搶購人數比較少、比如120:100(人數:商品) 會出現少買的情況,不推薦使用樂觀鎖。

          @ApiOperation(value="秒殺實現方式五——樂觀鎖")@PostMapping("/start/opt/lock")public Result startOptLock(long skgId){    try {        log.info("開始秒殺方式五...");        final long userId = (int) (new Random().nextDouble() * (99999 - 10000 + 1)) + 10000;        // 參數添加了購買數量        Result result = secondKillService.startSecondKillByPesLock(skgId, userId,1);        if(result != null){            log.info("用戶:{}--{}", userId, result.get("msg"));        }else{            log.info("用戶:{}--{}", userId, "哎呦喂,人也太多了,請稍后!");        }    } catch (Exception e) {        e.printStackTrace();    }    return Result.ok();}
          @Override@Transactional(rollbackFor = Exception.class)public Result startSecondKillByPesLock(long skgId, long userId, int number) {    // 樂觀鎖,不進行庫存數量的校驗,直接    try {        SecondKill kill = secondKillMapper.selectById(skgId);        // 剩余的數量應該要大于等于秒殺的數量        if(kill.getNumber() >= number) {            int result = secondKillMapper.updateSecondKillByVersion(number,skgId,kill.getVersion());            if (result > 0) {                //創建訂單                SuccessKilled killed = new SuccessKilled();                killed.setSeckillId(skgId);                killed.setUserId(userId);                killed.setState((short) 0);                killed.setCreateTime(new Timestamp(System.currentTimeMillis()));                successKilledMapper.insert(killed);                //支付                Payment payment = new Payment();                payment.setSeckillId(skgId);                payment.setSeckillId(skgId);                payment.setUserId(userId);                payment.setMoney(40);                payment.setState((short) 1);                payment.setCreateTime(new Timestamp(System.currentTimeMillis()));                paymentMapper.insert(payment);            } else {                return Result.error(SecondKillStateEnum.END);            }        }    } catch (Exception e) {        throw new ScorpiosException("異常了個乖乖");    } finally {    }    return Result.ok(SecondKillStateEnum.SUCCESS);}
          @Repositorypublic interface SecondKillMapper extends BaseMapper<SecondKill> {    /**     * 將此行數據進行加鎖,當整個方法將事務提交后,才會解鎖     * @param skgId     * @return     */    @Select(value = "SELECT * FROM seckill WHERE seckill_id=#{skgId} FOR UPDATE")    SecondKill querySecondKillForUpdate(@Param("skgId") Long skgId);    @Update(value = "UPDATE seckill SET number=number-1 WHERE seckill_id=#{skgId} AND number > 0")    int updateSecondKillById(@Param("skgId") long skgId);    @Update(value = "UPDATE seckill  SET number=number-#{number},version=version+1 WHERE seckill_id=#{skgId} AND version = #{version}")    int updateSecondKillByVersion(@Param("number") int number, @Param("skgId") long skgId, @Param("version")int version);}

          樂觀鎖會出現大量的數據更新異常(拋異常就會導致購買失?。?,會出現少買的情況,不推薦使用樂觀鎖

          3.6 方式六(阻塞隊列)

          利用阻塞隊類,也可以解決高并發問題。其思想就是把接收到的請求按順序存放到隊列中,消費者線程逐一從隊列里取數據進行處理,看下具體代碼。

          阻塞隊列:這里使用靜態內部類的方式來實現單例模式,在并發條件下不會出現問題。

          // 秒殺隊列(固定長度為100)public class SecondKillQueue {    // 隊列大小    static final int QUEUE_MAX_SIZE = 100;    // 用于多線程間下單的隊列    static BlockingQueue<SuccessKilled> blockingQueue = new LinkedBlockingQueue<SuccessKilled>(QUEUE_MAX_SIZE);    // 使用靜態內部類,實現單例模式    private SecondKillQueue(){};    private static class SingletonHolder{        // 靜態初始化器,由JVM來保證線程安全        private  static SecondKillQueue queue = new SecondKillQueue();    }    /**     * 單例隊列     * @return     */    public static SecondKillQueue getSkillQueue(){        return SingletonHolder.queue;    }    /**     * 生產入隊     * @param kill     * @throws InterruptedException     * add(e) 隊列未滿時,返回true;隊列滿則拋出IllegalStateException(“Queue full”)異?!狝bstractQueue     * put(e) 隊列未滿時,直接插入沒有返回值;隊列滿時會阻塞等待,一直等到隊列未滿時再插入。     * offer(e) 隊列未滿時,返回true;隊列滿時返回false。非阻塞立即返回。     * offer(e, time, unit) 設定等待的時間,如果在指定時間內還不能往隊列中插入數據則返回false,插入成功返回true。     */    public  Boolean  produce(SuccessKilled kill) {        return blockingQueue.offer(kill);    }    /**     * 消費出隊     * poll() 獲取并移除隊首元素,在指定的時間內去輪詢隊列看有沒有首元素有則返回,否者超時后返回null     * take() 與帶超時時間的poll類似不同在于take時候如果當前隊列空了它會一直等待其他線程調用notEmpty.signal()才會被喚醒     */    public  SuccessKilled consume() throws InterruptedException {        return blockingQueue.take();    }    /**     * 獲取隊列大小     * @return     */    public int size() {        return blockingQueue.size();    }}

          消費秒殺隊列:實現ApplicationRunner接口

          // 消費秒殺隊列@Slf4j@Componentpublic class TaskRunner implements ApplicationRunner{    @Autowired    private SecondKillService seckillService;    @Override    public void run(ApplicationArguments var){        new Thread(() -> {            log.info("隊列啟動成功");            while(true){                try {                    // 進程內隊列                    SuccessKilled kill = SecondKillQueue.getSkillQueue().consume();                    if(kill != null){                        Result result = seckillService.startSecondKillByAop(kill.getSeckillId(), kill.getUserId());                        if(result != null && result.equals(Result.ok(SecondKillStateEnum.SUCCESS))){                            log.info("TaskRunner,result:{}",result);                            log.info("TaskRunner從消息隊列取出用戶,用戶:{}{}",kill.getUserId(),"秒殺成功");                        }                    }                } catch (InterruptedException e) {                    e.printStackTrace();                }            }        }).start();    }}
          @ApiOperation(value="秒殺實現方式六——消息隊列")@PostMapping("/start/queue")public Result startQueue(long skgId){    try {        log.info("開始秒殺方式六...");        final long userId = (int) (new Random().nextDouble() * (99999 - 10000 + 1)) + 10000;        SuccessKilled kill = new SuccessKilled();        kill.setSeckillId(skgId);        kill.setUserId(userId);        Boolean flag = SecondKillQueue.getSkillQueue().produce(kill);        // 雖然進入了隊列,但是不一定能秒殺成功 進隊出隊有時間間隙        if(flag){            log.info("用戶:{}{}",kill.getUserId(),"秒殺成功");        }else{            log.info("用戶:{}{}",userId,"秒殺失敗");        }    } catch (Exception e) {        e.printStackTrace();    }    return Result.ok();}

          使用阻塞隊列來實現秒殺,有幾點要注意:

          消費秒殺隊列中調用業務方法加鎖與不加鎖情況一樣,也就是seckillService.startSecondKillByAop()、seckillService.startSecondKillByLock()方法結果一樣,這也很好理解當隊列長度與商品數量一致時,會出現少賣的現象,可以調大數值下面是隊列長度1000,商品數量1000,并發數2000情況下出現的少賣

          3.7.方式七(Disruptor隊列)

          Disruptor是個高性能隊列,研發的初衷是解決內存隊列的延遲問題,在性能測試中發現竟然與I/O操作處于同樣的數量級,基于Disruptor開發的系統單線程能支撐每秒600萬訂單。

          // 事件生成工廠(用來初始化預分配事件對象)public class SecondKillEventFactory implements EventFactory<SecondKillEvent> {    @Override    public SecondKillEvent newInstance() {        return new SecondKillEvent();    }}
          // 事件對象(秒殺事件)public class SecondKillEvent implements Serializable {    private static final long serialVersionUID = 1L;    private long seckillId;    private long userId; // set/get方法略}
          // 使用translator方式生產者public class SecondKillEventProducer {    private final static EventTranslatorVararg<SecondKillEvent> translator = (seckillEvent, seq, objs) -> {        seckillEvent.setSeckillId((Long) objs[0]);        seckillEvent.setUserId((Long) objs[1]);    };    private final RingBuffer<SecondKillEvent> ringBuffer;    public SecondKillEventProducer(RingBuffer<SecondKillEvent> ringBuffer){        this.ringBuffer = ringBuffer;    }    public void secondKill(long seckillId, long userId){        this.ringBuffer.publishEvent(translator, seckillId, userId);    }}
          // 消費者(秒殺處理器)@Slf4jpublic class SecondKillEventConsumer implements EventHandler<SecondKillEvent> {    private SecondKillService secondKillService = (SecondKillService) SpringUtil.getBean("secondKillService");    @Override    public void onEvent(SecondKillEvent seckillEvent, long seq, boolean bool) {        Result result = secondKillService.startSecondKillByAop(seckillEvent.getSeckillId(), seckillEvent.getUserId());        if(result.equals(Result.ok(SecondKillStateEnum.SUCCESS))){            log.info("用戶:{}{}",seckillEvent.getUserId(),"秒殺成功");        }    }}
          public class DisruptorUtil {    static Disruptor<SecondKillEvent> disruptor;    static{        SecondKillEventFactory factory = new SecondKillEventFactory();        int ringBufferSize = 1024;        ThreadFactory threadFactory = runnable -> new Thread(runnable);        disruptor = new Disruptor<>(factory, ringBufferSize, threadFactory);        disruptor.handleEventsWith(new SecondKillEventConsumer());        disruptor.start();    }    public static void producer(SecondKillEvent kill){        RingBuffer<SecondKillEvent> ringBuffer = disruptor.getRingBuffer();        SecondKillEventProducer producer = new SecondKillEventProducer(ringBuffer);        producer.secondKill(kill.getSeckillId(),kill.getUserId());    }}
          @ApiOperation(value="秒殺實現方式七——Disruptor隊列")@PostMapping("/start/disruptor")public Result startDisruptor(long skgId){    try {        log.info("開始秒殺方式七...");        final long userId = (int) (new Random().nextDouble() * (99999 - 10000 + 1)) + 10000;        SecondKillEvent kill = new SecondKillEvent();        kill.setSeckillId(skgId);        kill.setUserId(userId);        DisruptorUtil.producer(kill);    } catch (Exception e) {        e.printStackTrace();    }    return Result.ok();}

          經過測試,發現使用Disruptor隊列隊列,與自定義隊列有著同樣的問題,也會出現超賣的情況,但效率有所提高。

          4. 小結

          對于上面七種實現并發的方式,做一下總結:

          一、二方式是在代碼中利用鎖和事務的方式解決了并發問題,主要解決的是鎖要加載事務之前三、四、五方式主要是數據庫的鎖來解決并發問題,方式三是利用for upate對表加行鎖,方式四是利用update來對表加鎖,方式五是通過增加version字段來控制數據庫的更新操作,方式五的效果最差六、七方式是通過隊列來解決并發問題,這里需要特別注意的是,在代碼中不能通過throw拋異常,否則消費線程會終止,而且由于進隊和出隊存在時間間隙,會導致商品少賣

          上面所有的情況都經過代碼測試,測試分一下三種情況:

          并發數1000,商品數100并發數1000,商品數1000并發數2000,商品數1000

          思考:分布式情況下如何解決并發問題呢?下次繼續試驗。

          源碼地址:

          關鍵詞: ____ 腳本語言 MySQL

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