實現高并發秒殺的七種方式
1.引言
高并發場景在現場的日常工作中很常見,特別是在互聯網公司中,這篇文章就來通過秒殺商品來模擬高并發的場景。文章末尾會附上文章的所有代碼、腳本和測試用例。
【資料圖】
2.商品秒殺-超賣
在開發中,對于下面的代碼,可能很熟悉:在Service里面加上@Transactional事務注解和Lock鎖
控制層:Controller
@ApiOperation(value="秒殺實現方式——Lock加鎖")@PostMapping("/start/lock")public Result startLock(long skgId){ try { log.info("開始秒殺方式一..."); final long userId = (int) (new Random().nextDouble() * (99999 - 10000 + 1)) + 10000; Result result = secondKillService.startSecondKillByLock(skgId, userId); if(result != null){ log.info("用戶:{}--{}", userId, result.get("msg")); }else{ log.info("用戶:{}--{}", userId, "哎呦喂,人也太多了,請稍后!"); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { } return Result.ok();}
業務層:Service
@Override@Transactional(rollbackFor = Exception.class)public Result startSecondKillByLock(long skgId, long userId) { lock.lock(); try { // 校驗庫存 SecondKill secondKill = secondKillMapper.selectById(skgId); Integer number = secondKill.getNumber(); if (number > 0) { // 扣庫存 secondKill.setNumber(number - 1); secondKillMapper.updateById(secondKill); // 創建訂單 SuccessKilled killed = new SuccessKilled(); killed.setSeckillId(skgId); killed.setUserId(userId); killed.setState((short) 0); killed.setCreateTime(new Timestamp(System.currentTimeMillis())); successKilledMapper.insert(killed); // 模擬支付 Payment payment = new Payment(); payment.setSeckillId(skgId); payment.setSeckillId(skgId); payment.setUserId(userId); payment.setMoney(40); payment.setState((short) 1); payment.setCreateTime(new Timestamp(System.currentTimeMillis())); paymentMapper.insert(payment); } else { return Result.error(SecondKillStateEnum.END); } } catch (Exception e) { throw new ScorpiosException("異常了個乖乖"); } finally { lock.unlock(); } return Result.ok(SecondKillStateEnum.SUCCESS);}
對于上面的代碼應該沒啥問題吧,業務方法上加事務,在處理業務的時候加鎖。
但上面這樣寫法是有問題的,會出現超賣的情況,看下測試結果:模擬1000個并發,搶100商品
Jmeter不了解的,可以參考這篇文章:
這里在業務方法開始加了鎖,在業務方法結束后釋放了鎖。但這里的事務提交卻不是這樣的,有可能在事務提交之前,就已經把鎖釋放了,這樣會導致商品超賣現象。所以加鎖的時機很重要!
3. 解決商品超賣
對于上面超賣現象,主要問題出現在事務中鎖釋放的時機,事務未提交之前,鎖已經釋放。(事務提交是在整個方法執行完)。如何解決這個問題呢,就是把加鎖步驟提前
可以在controller層進行加鎖可以使用Aop在業務方法執行之前進行加鎖3.1 方式一(改進版加鎖)
@ApiOperation(value="秒殺實現方式——Lock加鎖")@PostMapping("/start/lock")public Result startLock(long skgId){ // 在此處加鎖 lock.lock(); try { log.info("開始秒殺方式一..."); final long userId = (int) (new Random().nextDouble() * (99999 - 10000 + 1)) + 10000; Result result = secondKillService.startSecondKillByLock(skgId, userId); if(result != null){ log.info("用戶:{}--{}", userId, result.get("msg")); }else{ log.info("用戶:{}--{}", userId, "哎呦喂,人也太多了,請稍后!"); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { // 在此處釋放鎖 lock.unlock(); } return Result.ok();}
上面這樣的加鎖就可以解決事務未提交之前,鎖釋放的問題,可以分三種情況進行壓力測試:
并發數1000,商品100并發數1000,商品1000并發數2000,商品1000對于并發量大于商品數的情況,商品秒殺一般不會出現少賣的請況,但對于并發數小于等于商品數的時候可能會出現商品少賣情況,這也很好理解。
對于沒有問題的情況就不貼圖了,因為有很多種方式,貼圖會太多
3.2 方式二(AOP版加鎖)
對于上面在控制層進行加鎖的方式,可能顯得不優雅,那就還有另一種方式進行在事務之前加鎖,那就是AOP
自定義AOP注解
@Target({ElementType.PARAMETER, ElementType.METHOD})@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)@Documentedpublic @interface ServiceLock { String description() default "";}
定義切面類
@Slf4j@Component@Scope@Aspect@Order(1) //order越小越是最先執行,但更重要的是最先執行的最后結束public class LockAspect { /** * 思考:為什么不用synchronized * service 默認是單例的,并發下lock只有一個實例 */ private static Lock lock = new ReentrantLock(true); // 互斥鎖 參數默認false,不公平鎖 // Service層切點 用于記錄錯誤日志 @Pointcut("@annotation(com.scorpios.secondkill.aop.ServiceLock)") public void lockAspect() { } @Around("lockAspect()") public Object around(ProceedingJoinPoint joinPoint) { lock.lock(); Object obj = null; try { obj = joinPoint.proceed(); } catch (Throwable e) { e.printStackTrace(); throw new RuntimeException(); } finally{ lock.unlock(); } return obj; }}
在業務方法上添加AOP注解
@Override@ServiceLock // 使用Aop進行加鎖@Transactional(rollbackFor = Exception.class)public Result startSecondKillByAop(long skgId, long userId) { try { // 校驗庫存 SecondKill secondKill = secondKillMapper.selectById(skgId); Integer number = secondKill.getNumber(); if (number > 0) { //扣庫存 secondKill.setNumber(number - 1); secondKillMapper.updateById(secondKill); //創建訂單 SuccessKilled killed = new SuccessKilled(); killed.setSeckillId(skgId); killed.setUserId(userId); killed.setState((short) 0); killed.setCreateTime(new Timestamp(System.currentTimeMillis())); successKilledMapper.insert(killed); //支付 Payment payment = new Payment(); payment.setSeckillId(skgId); payment.setSeckillId(skgId); payment.setUserId(userId); payment.setMoney(40); payment.setState((short) 1); payment.setCreateTime(new Timestamp(System.currentTimeMillis())); paymentMapper.insert(payment); } else { return Result.error(SecondKillStateEnum.END); } } catch (Exception e) { throw new ScorpiosException("異常了個乖乖"); } return Result.ok(SecondKillStateEnum.SUCCESS);}
控制層:
@ApiOperation(value="秒殺實現方式二——Aop加鎖")@PostMapping("/start/aop")public Result startAop(long skgId){ try { log.info("開始秒殺方式二..."); final long userId = (int) (new Random().nextDouble() * (99999 - 10000 + 1)) + 10000; Result result = secondKillService.startSecondKillByAop(skgId, userId); if(result != null){ log.info("用戶:{}--{}", userId, result.get("msg")); }else{ log.info("用戶:{}--{}", userId, "哎呦喂,人也太多了,請稍后!"); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } return Result.ok();}
這種方式在對鎖的使用上,更高階、更美觀!
3.3 方式三(悲觀鎖一)
除了上面在業務代碼層面加鎖外,還可以使用數據庫自帶的鎖進行并發控制。
悲觀鎖,什么是悲觀鎖呢?通俗的說,在做任何事情之前,都要進行加鎖確認。這種數據庫級加鎖操作效率較低。
使用for update一定要加上事務,當事務處理完后,for update才會將行級鎖解除
如果請求數和秒殺商品數量一致,會出現少賣
@ApiOperation(value="秒殺實現方式三——悲觀鎖")@PostMapping("/start/pes/lock/one")public Result startPesLockOne(long skgId){ try { log.info("開始秒殺方式三..."); final long userId = (int) (new Random().nextDouble() * (99999 - 10000 + 1)) + 10000; Result result = secondKillService.startSecondKillByUpdate(skgId, userId); if(result != null){ log.info("用戶:{}--{}", userId, result.get("msg")); }else{ log.info("用戶:{}--{}", userId, "哎呦喂,人也太多了,請稍后!"); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } return Result.ok();}
業務邏輯
@Override@Transactional(rollbackFor = Exception.class)public Result startSecondKillByUpdate(long skgId, long userId) { try { // 校驗庫存-悲觀鎖 SecondKill secondKill = secondKillMapper.querySecondKillForUpdate(skgId); Integer number = secondKill.getNumber(); if (number > 0) { //扣庫存 secondKill.setNumber(number - 1); secondKillMapper.updateById(secondKill); //創建訂單 SuccessKilled killed = new SuccessKilled(); killed.setSeckillId(skgId); killed.setUserId(userId); killed.setState((short) 0); killed.setCreateTime(new Timestamp(System.currentTimeMillis())); successKilledMapper.insert(killed); //支付 Payment payment = new Payment(); payment.setSeckillId(skgId); payment.setSeckillId(skgId); payment.setUserId(userId); payment.setMoney(40); payment.setState((short) 1); payment.setCreateTime(new Timestamp(System.currentTimeMillis())); paymentMapper.insert(payment); } else { return Result.error(SecondKillStateEnum.END); } } catch (Exception e) { throw new ScorpiosException("異常了個乖乖"); } finally { } return Result.ok(SecondKillStateEnum.SUCCESS);}
Dao層
@Repositorypublic interface SecondKillMapper extends BaseMapper<SecondKill> { /** * 將此行數據進行加鎖,當整個方法將事務提交后,才會解鎖 * @param skgId * @return */ @Select(value = "SELECT * FROM seckill WHERE seckill_id=#{skgId} FOR UPDATE") SecondKill querySecondKillForUpdate(@Param("skgId") Long skgId);}
上面是利用for update進行對查詢數據加鎖,加的是行鎖
3.4 方式四(悲觀鎖二)
悲觀鎖的第二種方式就是利用update更新命令來加表鎖
/** * UPDATE鎖表 * @param skgId 商品id * @param userId 用戶id * @return */@Override@Transactional(rollbackFor = Exception.class)public Result startSecondKillByUpdateTwo(long skgId, long userId) { try { // 不校驗,直接扣庫存更新 int result = secondKillMapper.updateSecondKillById(skgId); if (result > 0) { //創建訂單 SuccessKilled killed = new SuccessKilled(); killed.setSeckillId(skgId); killed.setUserId(userId); killed.setState((short) 0); killed.setCreateTime(new Timestamp(System.currentTimeMillis())); successKilledMapper.insert(killed); //支付 Payment payment = new Payment(); payment.setSeckillId(skgId); payment.setSeckillId(skgId); payment.setUserId(userId); payment.setMoney(40); payment.setState((short) 1); payment.setCreateTime(new Timestamp(System.currentTimeMillis())); paymentMapper.insert(payment); } else { return Result.error(SecondKillStateEnum.END); } } catch (Exception e) { throw new ScorpiosException("異常了個乖乖"); } finally { } return Result.ok(SecondKillStateEnum.SUCCESS);}
Dao層
@Repositorypublic interface SecondKillMapper extends BaseMapper<SecondKill> { /** * 將此行數據進行加鎖,當整個方法將事務提交后,才會解鎖 * @param skgId * @return */ @Select(value = "SELECT * FROM seckill WHERE seckill_id=#{skgId} FOR UPDATE") SecondKill querySecondKillForUpdate(@Param("skgId") Long skgId); @Update(value = "UPDATE seckill SET number=number-1 WHERE seckill_id=#{skgId} AND number > 0") int updateSecondKillById(@Param("skgId") long skgId);}
3.5 方式五(樂觀鎖)
樂觀鎖,顧名思義,就是對操作結果很樂觀,通過利用version字段來判斷數據是否被修改
樂觀鎖,不進行庫存數量的校驗,直接做庫存扣減
這里使用的樂觀鎖會出現大量的數據更新異常(拋異常就會導致購買失?。?、如果配置的搶購人數比較少、比如120:100(人數:商品) 會出現少買的情況,不推薦使用樂觀鎖。
@ApiOperation(value="秒殺實現方式五——樂觀鎖")@PostMapping("/start/opt/lock")public Result startOptLock(long skgId){ try { log.info("開始秒殺方式五..."); final long userId = (int) (new Random().nextDouble() * (99999 - 10000 + 1)) + 10000; // 參數添加了購買數量 Result result = secondKillService.startSecondKillByPesLock(skgId, userId,1); if(result != null){ log.info("用戶:{}--{}", userId, result.get("msg")); }else{ log.info("用戶:{}--{}", userId, "哎呦喂,人也太多了,請稍后!"); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } return Result.ok();}
@Override@Transactional(rollbackFor = Exception.class)public Result startSecondKillByPesLock(long skgId, long userId, int number) { // 樂觀鎖,不進行庫存數量的校驗,直接 try { SecondKill kill = secondKillMapper.selectById(skgId); // 剩余的數量應該要大于等于秒殺的數量 if(kill.getNumber() >= number) { int result = secondKillMapper.updateSecondKillByVersion(number,skgId,kill.getVersion()); if (result > 0) { //創建訂單 SuccessKilled killed = new SuccessKilled(); killed.setSeckillId(skgId); killed.setUserId(userId); killed.setState((short) 0); killed.setCreateTime(new Timestamp(System.currentTimeMillis())); successKilledMapper.insert(killed); //支付 Payment payment = new Payment(); payment.setSeckillId(skgId); payment.setSeckillId(skgId); payment.setUserId(userId); payment.setMoney(40); payment.setState((short) 1); payment.setCreateTime(new Timestamp(System.currentTimeMillis())); paymentMapper.insert(payment); } else { return Result.error(SecondKillStateEnum.END); } } } catch (Exception e) { throw new ScorpiosException("異常了個乖乖"); } finally { } return Result.ok(SecondKillStateEnum.SUCCESS);}
@Repositorypublic interface SecondKillMapper extends BaseMapper<SecondKill> { /** * 將此行數據進行加鎖,當整個方法將事務提交后,才會解鎖 * @param skgId * @return */ @Select(value = "SELECT * FROM seckill WHERE seckill_id=#{skgId} FOR UPDATE") SecondKill querySecondKillForUpdate(@Param("skgId") Long skgId); @Update(value = "UPDATE seckill SET number=number-1 WHERE seckill_id=#{skgId} AND number > 0") int updateSecondKillById(@Param("skgId") long skgId); @Update(value = "UPDATE seckill SET number=number-#{number},version=version+1 WHERE seckill_id=#{skgId} AND version = #{version}") int updateSecondKillByVersion(@Param("number") int number, @Param("skgId") long skgId, @Param("version")int version);}
樂觀鎖會出現大量的數據更新異常(拋異常就會導致購買失?。?,會出現少買的情況,不推薦使用樂觀鎖
3.6 方式六(阻塞隊列)
利用阻塞隊類,也可以解決高并發問題。其思想就是把接收到的請求按順序存放到隊列中,消費者線程逐一從隊列里取數據進行處理,看下具體代碼。
阻塞隊列:這里使用靜態內部類的方式來實現單例模式,在并發條件下不會出現問題。
// 秒殺隊列(固定長度為100)public class SecondKillQueue { // 隊列大小 static final int QUEUE_MAX_SIZE = 100; // 用于多線程間下單的隊列 static BlockingQueue<SuccessKilled> blockingQueue = new LinkedBlockingQueue<SuccessKilled>(QUEUE_MAX_SIZE); // 使用靜態內部類,實現單例模式 private SecondKillQueue(){}; private static class SingletonHolder{ // 靜態初始化器,由JVM來保證線程安全 private static SecondKillQueue queue = new SecondKillQueue(); } /** * 單例隊列 * @return */ public static SecondKillQueue getSkillQueue(){ return SingletonHolder.queue; } /** * 生產入隊 * @param kill * @throws InterruptedException * add(e) 隊列未滿時,返回true;隊列滿則拋出IllegalStateException(“Queue full”)異?!狝bstractQueue * put(e) 隊列未滿時,直接插入沒有返回值;隊列滿時會阻塞等待,一直等到隊列未滿時再插入。 * offer(e) 隊列未滿時,返回true;隊列滿時返回false。非阻塞立即返回。 * offer(e, time, unit) 設定等待的時間,如果在指定時間內還不能往隊列中插入數據則返回false,插入成功返回true。 */ public Boolean produce(SuccessKilled kill) { return blockingQueue.offer(kill); } /** * 消費出隊 * poll() 獲取并移除隊首元素,在指定的時間內去輪詢隊列看有沒有首元素有則返回,否者超時后返回null * take() 與帶超時時間的poll類似不同在于take時候如果當前隊列空了它會一直等待其他線程調用notEmpty.signal()才會被喚醒 */ public SuccessKilled consume() throws InterruptedException { return blockingQueue.take(); } /** * 獲取隊列大小 * @return */ public int size() { return blockingQueue.size(); }}
消費秒殺隊列:實現ApplicationRunner接口
// 消費秒殺隊列@Slf4j@Componentpublic class TaskRunner implements ApplicationRunner{ @Autowired private SecondKillService seckillService; @Override public void run(ApplicationArguments var){ new Thread(() -> { log.info("隊列啟動成功"); while(true){ try { // 進程內隊列 SuccessKilled kill = SecondKillQueue.getSkillQueue().consume(); if(kill != null){ Result result = seckillService.startSecondKillByAop(kill.getSeckillId(), kill.getUserId()); if(result != null && result.equals(Result.ok(SecondKillStateEnum.SUCCESS))){ log.info("TaskRunner,result:{}",result); log.info("TaskRunner從消息隊列取出用戶,用戶:{}{}",kill.getUserId(),"秒殺成功"); } } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }).start(); }}
@ApiOperation(value="秒殺實現方式六——消息隊列")@PostMapping("/start/queue")public Result startQueue(long skgId){ try { log.info("開始秒殺方式六..."); final long userId = (int) (new Random().nextDouble() * (99999 - 10000 + 1)) + 10000; SuccessKilled kill = new SuccessKilled(); kill.setSeckillId(skgId); kill.setUserId(userId); Boolean flag = SecondKillQueue.getSkillQueue().produce(kill); // 雖然進入了隊列,但是不一定能秒殺成功 進隊出隊有時間間隙 if(flag){ log.info("用戶:{}{}",kill.getUserId(),"秒殺成功"); }else{ log.info("用戶:{}{}",userId,"秒殺失敗"); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } return Result.ok();}
使用阻塞隊列來實現秒殺,有幾點要注意:
消費秒殺隊列中調用業務方法加鎖與不加鎖情況一樣,也就是seckillService.startSecondKillByAop()、seckillService.startSecondKillByLock()方法結果一樣,這也很好理解當隊列長度與商品數量一致時,會出現少賣的現象,可以調大數值下面是隊列長度1000,商品數量1000,并發數2000情況下出現的少賣3.7.方式七(Disruptor隊列)
Disruptor是個高性能隊列,研發的初衷是解決內存隊列的延遲問題,在性能測試中發現竟然與I/O操作處于同樣的數量級,基于Disruptor開發的系統單線程能支撐每秒600萬訂單。
// 事件生成工廠(用來初始化預分配事件對象)public class SecondKillEventFactory implements EventFactory<SecondKillEvent> { @Override public SecondKillEvent newInstance() { return new SecondKillEvent(); }}
// 事件對象(秒殺事件)public class SecondKillEvent implements Serializable { private static final long serialVersionUID = 1L; private long seckillId; private long userId; // set/get方法略}
// 使用translator方式生產者public class SecondKillEventProducer { private final static EventTranslatorVararg<SecondKillEvent> translator = (seckillEvent, seq, objs) -> { seckillEvent.setSeckillId((Long) objs[0]); seckillEvent.setUserId((Long) objs[1]); }; private final RingBuffer<SecondKillEvent> ringBuffer; public SecondKillEventProducer(RingBuffer<SecondKillEvent> ringBuffer){ this.ringBuffer = ringBuffer; } public void secondKill(long seckillId, long userId){ this.ringBuffer.publishEvent(translator, seckillId, userId); }}
// 消費者(秒殺處理器)@Slf4jpublic class SecondKillEventConsumer implements EventHandler<SecondKillEvent> { private SecondKillService secondKillService = (SecondKillService) SpringUtil.getBean("secondKillService"); @Override public void onEvent(SecondKillEvent seckillEvent, long seq, boolean bool) { Result result = secondKillService.startSecondKillByAop(seckillEvent.getSeckillId(), seckillEvent.getUserId()); if(result.equals(Result.ok(SecondKillStateEnum.SUCCESS))){ log.info("用戶:{}{}",seckillEvent.getUserId(),"秒殺成功"); } }}
public class DisruptorUtil { static Disruptor<SecondKillEvent> disruptor; static{ SecondKillEventFactory factory = new SecondKillEventFactory(); int ringBufferSize = 1024; ThreadFactory threadFactory = runnable -> new Thread(runnable); disruptor = new Disruptor<>(factory, ringBufferSize, threadFactory); disruptor.handleEventsWith(new SecondKillEventConsumer()); disruptor.start(); } public static void producer(SecondKillEvent kill){ RingBuffer<SecondKillEvent> ringBuffer = disruptor.getRingBuffer(); SecondKillEventProducer producer = new SecondKillEventProducer(ringBuffer); producer.secondKill(kill.getSeckillId(),kill.getUserId()); }}
@ApiOperation(value="秒殺實現方式七——Disruptor隊列")@PostMapping("/start/disruptor")public Result startDisruptor(long skgId){ try { log.info("開始秒殺方式七..."); final long userId = (int) (new Random().nextDouble() * (99999 - 10000 + 1)) + 10000; SecondKillEvent kill = new SecondKillEvent(); kill.setSeckillId(skgId); kill.setUserId(userId); DisruptorUtil.producer(kill); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } return Result.ok();}
經過測試,發現使用Disruptor隊列隊列,與自定義隊列有著同樣的問題,也會出現超賣的情況,但效率有所提高。
4. 小結
對于上面七種實現并發的方式,做一下總結:
一、二方式是在代碼中利用鎖和事務的方式解決了并發問題,主要解決的是鎖要加載事務之前三、四、五方式主要是數據庫的鎖來解決并發問題,方式三是利用for upate對表加行鎖,方式四是利用update來對表加鎖,方式五是通過增加version字段來控制數據庫的更新操作,方式五的效果最差六、七方式是通過隊列來解決并發問題,這里需要特別注意的是,在代碼中不能通過throw拋異常,否則消費線程會終止,而且由于進隊和出隊存在時間間隙,會導致商品少賣上面所有的情況都經過代碼測試,測試分一下三種情況:
并發數1000,商品數100并發數1000,商品數1000并發數2000,商品數1000思考:分布式情況下如何解決并發問題呢?下次繼續試驗。
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